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    moerrari
    moerrari RPGに優しさを導入して万人に受け入れるようにしたのは日本ファルコムのイースの功績。

    2019/08/18 リンク

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    kurotsuraherasagi
    kurotsuraherasagi 兄が操作し自分が攻略情報をアドバイスするかたちで遊んだRPGが一番楽しかったなあ。要するに自力で遊ぶことに重きをおいてないので、アクションゲーム系と自分はあまり相性が良くない

    2018/12/18 リンク

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    Jcm
    Jcm ゲームジャンルと難易度を一緒くたにできる理路がさっぱりわからない。似たような人しか周りにいなかった(つもりな)のか?

    2018/12/18 リンク

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    knok
    knok ま、マイト・アンド・マジック…

    2018/12/18 リンク

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    REV
    REV 国産着せ替え人形玩具のような名前の精神科医が「RPGは現実の縮図。これをやらせれば、引きこもりの現実回帰に役立つんじゃね?」と試したが駄目で、結果「RPGはシステムがプレイヤーに甘い」ことに気づいた話、好き。

    2018/12/17 リンク

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    tailtame
    tailtame RPGはラスボス前でやめることが多くて…。テイルズとか十字じゃない方向キーを固定して自動レベル上げが編み出されるほどレベル上げって苦行多かったな。あとファンタシースターPSPはレベル上がらねぇ。

    2018/12/17 リンク

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    jaguarsan
    jaguarsan 有名なゲーム製作者もそう言ってる http://news.denfaminicogamer.jp/column05/170905b

    2018/12/17 リンク

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    tskk
    tskk クリアしてからが本番というか、FF5のオメガ、アバタールチューナーの人修羅、ペルソナ3のエリザベス、ミンサガの真サルーイン、DIMGUILのダイアモンドドレイク全部倒せた人ってどれくらいいるんだろ

    2018/12/17 リンク

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    sukekyo
    sukekyo この逆の意味での現象としてゲームはクリアして終わらせるものとなったことだよな。クリアしたゲームは売るって。

    2018/12/17 リンク

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    yarimoku
    yarimoku ドラクエ2を未だにクリアできていない…

    2018/12/17 リンク

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    shiju_kago
    shiju_kago 攻略を見たときの感想が、ACTやSTGは『自分にこんなことできるはずがない』だけどRPGは『こうすればよかったのか』『こういうこともできるのか』だからな

    2018/12/17 リンク

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    nmcli
    nmcli スーファミのゼル伝が自分にとって一番バランスよかった

    2018/12/17 リンク

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    Cujo
    Cujo げーむくりあがすたーとちてんというげーむもあるきがする。。。。。(うさぎこわい

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    kumpote
    kumpote 雷避けとかいう鬼畜イベント

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    tecepe
    tecepe リセットボタン使わないWizardryは誰でもクリアできるゲームじゃなかったんだけどなあ。

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    yogasa
    yogasa レベル上げで作業するの無理。快適なレスポンス返してくれないと

    2018/12/17 リンク

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    aceraceae
    aceraceae レベル上げのための雑魚との戦いが面倒くさいのとパーティ制だとメンバー組み替えてレベル上げてやんなきゃなんないのが面倒くさい。ストーリーは面白かったりするんだけどね。

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    yosiesi324
    yosiesi324 やったことない

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    oplika
    oplika 子供時代でのわくわくとした世界感の開拓と当時におけるシステムの目新しさが丁度沢山時間を費やせる青春時代の遊びとして記憶に強く残っているのもありそう。

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    hayashikousun
    hayashikousun 障害が有っても,反射神経が鈍くても,ポテチ食べながら,よそ見しながら,指一本でも入力を待ってくれるから誰でもプレイできる。選択肢選ぶだけのアドベンチャーゲームよりゲームやってる感がある。RPGこそ至高。

    2018/12/17 リンク

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    hrmk4
    hrmk4 ドラクエは死んでも金半減で戻れる、で「百万ゴールドの男」を思い出したのでメモ。借金を返すまで死ねない呪いという設定で縛りプレイしたやつ。

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    zyzy
    zyzy 「誰でも出来てストーリーが読めるが、テキストだけでは本と同じなのでADVはナシ、臨場感を楽しめる程度のゲーム性は欲しい」という需要は、それを更に先鋭化させたホラゲへ行ってしまったなと思う。

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    KariumNitrate
    KariumNitrate ドラクエ2が自力でできるとは思えないし、FGOも石をジャブジャブ使ってようやくついていってる。誰でもクリアできるゲームだったのかorz。

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    lalupin4
    lalupin4 俺は石板集め切れなくて DQ6 クリアできなかったがな。

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    raf00
    raf00 レベルや装備という明確な「俺ツエー」感、残機制のアクションやSTGと違って使い続けることで生まれるキャラへの愛着、ゲームの上手さ勝負をせずに友達と語り合える快感などなど、魅力はいろいろあったんだよ。

    2018/12/17 リンク

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    sato0427
    sato0427 昔は好きだったけどレベル上げが苦痛&そんな時間かけてられなくなったのでFPSへ。

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    migrant777
    migrant777 お前ロマサガの前でも同じこと言えんの?

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    Harnoncourt
    Harnoncourt 石版が見つからないの。

    2018/12/17 リンク

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    gyogyo6
    gyogyo6 まあでもドラクエ2でラゴスの居場所が分からなくて詰まった人は多かったよね。たいていお節介な友達が教えてくれるのだけど

    2018/12/17 リンク

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    quick_past
    quick_past レベル上限に達しても敵が強すぎてクリアできなかったRPG結構ありますえ

    2018/12/17 リンク

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    RPGがかつて一番人気のジャンルだったのって誰でもクリアできるからだよね

    地道にレベル上げして慎重にプレイすれば誰でもクリアできる。 anond:20181215132856

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    • ethyl_acetate_h2019/09/12 ethyl_acetate_h
    • moerrari2019/08/18 moerrari
    • kurotsuraherasagi2018/12/18 kurotsuraherasagi
    • Jcm2018/12/18 Jcm
    • knok2018/12/18 knok
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