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今回は図形の描画について説明します。 ここでは三つほど図形を描画するための関数について説明します。... 今回は図形の描画について説明します。 ここでは三つほど図形を描画するための関数について説明します。 まず一つ目は、四角形を描く為の関数で、Rectangle関数です。 BOOL Rectangle( HDC hdc, // デバイスコンテキストのハンドル int nLeftRect, // 長方形の左上隅の x 座標 int nTopRect, // 長方形の左上隅の y 座標 int nRightRect, // 長方形の右下隅の x 座標 int nBottomRect // 長方形の右下隅の y 座標 );