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2009-04-20
TRPGの戦闘としては今までにないプレイ感覚で非常に面白かったです。シフトと強制移動のルールがキモで... TRPGの戦闘としては今までにないプレイ感覚で非常に面白かったです。シフトと強制移動のルールがキモでしょうか。 TRPGの戦闘における移動は、基本的に接敵するための手段であり、一度接敵してしまえば(特殊なシチュエーションを伴わない限り)後はほとんど移動せず殴りあう、というのが一般的かと思います。 ところがD&D4thの場合、普通に戦うだけで割とダイナミックに位置が変化するのが新鮮。ローグともなると、まさにスワッシュバックラーな感じになりそうです。 これってかなり革新的なルールだと思うんだけど、TRPG系ブログをちらほら見て回った限りでは、この辺はあまり話題になっていないようでした。 日曜早朝にトラブル対応とか。 Fellows! 微妙に80年代テイストなところが心地よい。 PLUTO いまさらかと思ったけど、読んでみたら面白かった。 百舌谷さん 腹が痛い。
2009/04/25 リンク