記事へのコメント20

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    knjname
    ゲームについては、だいたい作ったら終わりというのが普通だから、アドホックになんでもできてしまうほうが都合がいい気はする 要するに外野からどう見えるかではなく成果が出ていればよい / “本の虫: 国際標準規格

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    naari_3
    “C++は以下のような特徴を持っています。 C++経験者が理解しやすい言語仕様”

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    Haaaa_N
    このコード面倒くさいか???と思ったらパロディだった

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    mjy
    「不満」には機能の追加で解決されるものと、そうでないものがあるからね。まあ、あの「this_type」というのはよく解らなかったけれど。

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    wordi
    C++でゲームのフルビルドって余裕で2時間以上かかるので構文の問題だけとは限らない、MintのコンパイラはC#製なのでビルドはC++の比にならないほど早いはず、なんにせよ理由一覧が出てこないとなんとも言えない

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    Magicant
    C++ 言語規格を取り仕切ってる ISO を「権力者」と見做さない感性が良く分からない

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    shibamu
    shibamu それC++でできるよ

    2017/11/11 リンク

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    koseki
    HAL さんには、どうやって社内でフェアネスを担保しているか書いてほしい。

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    mukaer
    車輪作っても鎖国してる文化をdisる。mintって公開されてるかな?ちらっと探したけどわからん。

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    rti7743
    rti7743 最近C#ばっかりさわっているけど、コンパイル時間の短さと基本ライブラリの豊富さがいい。C++もこのあたり頑張って欲しい。

    2017/11/11 リンク

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    tiisanaoppai
    すっごく納得できる言語なのに、全うに使える人が少ないのが謎。ソースを行儀よく正しくパクるには最適なんだけどなあ。

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    mohno
    あー、あれ、あとでツッコもうと思ってたら、タイムリーな記事が……と思ったら、そこが元ネタで書かれたものだったかw

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    turanukimaru
    元ネタは"開発するゲーム内容やプラットフォームの都合に最適な"と言っているようにその時に都合のいい言語を作れるよという話なので言語仕様に取り入れるべきかは別と言うか"あれアカン奴や"という反応のが多いよ?

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    xbs2r
    悪いものでも食べたか?いや、違った

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    enkunkun
    元ネタの例だとこう言われてしまうのは仕方ない。反論に期待

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    funnnon
    ゲーム環境のc++が標準じゃないなら標準に従うべきと言えば、独自に作らなくてもそれは実現できるという主張ならなら分かる。ほかの方が言ってるように、なぜc++標準に口を出せという結論になるのだろう

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    zonu_exe
    zonu_exe アンサーソングだ

    2017/11/10 リンク

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    delphinus35
    ん?と思いながら読んだら元ネタがヤバいヤツだった。

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    yife
    yife 参考 https://archive.is/8D0TC

    2017/11/10 リンク

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    kenzy_n
    ISO規格の紹介

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