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2006-02-09
先日の日記でも書いたとおり、1月末、D16はトーナメント形式のコンベンションでマスターしてきました。 ... 先日の日記でも書いたとおり、1月末、D16はトーナメント形式のコンベンションでマスターしてきました。 今回のトーナメント形式と言うのは、 6つのパーティが同一のシナリオを平行して行なう 各卓にはメインDMとSubDM、スコアラがつき全体をグランドマスターが統括する 各遭遇についてポイントが定められており、PCの行動に応じて得点する。これには、モンスター制圧などのみではなく、情報の収集ができたかなどにもポイントが定められる スコアラはそのポイントを非公開で集計。 プレイ時間は一定。終了時間がきたらそこでゲーム終了。 ポイントを集計し、順位を確定 と言った感じ。 感想を書いたのですが、やや長文。 好きな人だけどうぞ。 これはほんとに参加者としての雑感ね。 複数卓で同一シナリオを遊び、獲得ポイントを競う。そういうやり方に疑問を抱く人は間違いなくいると思うのです。だってRPGって“勝ち負けの無い遊
2006/02/10 リンク