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    shidho
    shidho 今の人生ゲームって子供の数でボーナス出ないのか。出るんならそことのプラスマイナスでしかないはずでそんなに面白い要素にならない気がするので。

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    shoG3
    shoG3 “結婚のマスが強制ストップになってるのも非現実的だ。現実はそこになかなか止まれない人も、端から止まる気がない人だっているだろう。”

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    honeniq
    honeniq 嫁を生贄にしてルーレットを召喚!

    2012/10/28 リンク

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    QTL_chicken
    QTL_chicken 桃鉄みたいに妨害系お助けカード入れりゃ良いんじゃね?上手く使うほどリアルファイト勃発フラグが立つようになるけどw

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    ikeit
    ikeit Reading: 人生ゲームを面白くする方法

    2012/10/28 リンク

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    beakmark
    beakmark 子供とよくやるけど、確かに疲れるw 紙幣じゃなくてポーカーチップを使うアイディアはいいかも /

    2012/10/27 リンク

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    shijuushi
    shijuushi 小道具を増やさずに子どもと遊べるという要素を残すんだったら、保険と振り直し権をセットにするのがいいかもにゃあ。家族を生贄に捧げるのは、何故振りなおしできるかのゲーム的説明が難しいでゲソ。

    2012/10/27 リンク

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    DocSeri
    DocSeri 3ページ目のルールで噴いた。元々ゲームバランスがどうこうって代物ではないのでこれもゲーム性の追加というよりインパクトの問題という気はするが。

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    mobanama
    mobanama "次々に人がいなくなるシュールさは、家族で楽しむゲームから随分遠いところに行ってしまった"んむ。そのルールで子供とやりたくはないなw

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    aotake16
    aotake16 なんという劉邦ゲー

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    filinion
    filinion リソース管理やジレンマを導入しなければゲームは面白くならない、と。

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    garamani1983
    garamani1983 人生ゲームは学生時代に友人数人でハマったが、やはりすぐ飽きがきて、ゲーム相手を探す旅に皆で出た。ゼミの教授を誘おうと言い出した奴を皆でボコボコにして止めた。

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    nunnnunn
    nunnnunn ポーカーチップはなるほど便利

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    nakarx
    nakarx こういう思考実験好き

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    isaisstillalive
    isaisstillalive 「振り直しの権利が一気に2コ得られる貴重なマス」w

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    tuya
    tuya サクリファイスシステムて

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    kubotaya
    kubotaya 素直に途中にでてくるウボンゴをやればいいと思う。

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    lotus3000
    lotus3000 人生ゲームのハウスルール案。たしかにゲームの新ルールは楽しい。

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    gwo
    gwo 猫がおかねもってこねーかなー

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    mayutsuba0874
    mayutsuba0874 「自分探しの旅に出る」

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    ad2217
    ad2217 なんだクソゲーと言われるこの世の人生ゲームじゃないのかと思ったが、実はこの世の人生ゲームの話だったのかも知れない。

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    Sigma
    Sigma 私なら「支払った金額累計が最も少ない、一番ツマラナイ人生を送った奴は無条件で脱落」という逆転ルールを付け加える。銀行に支払うか、自分の支払い済プールに支払うかの差なので、プレイアビリティは悪化しない

    2012/10/26 リンク

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