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    shimaguniyamato
    オーナー shimaguniyamato ブログ更新。いまさら、ゲーム性と美麗グラフィックの話。ほんとに今更だー。

    2010/03/31 リンク

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    janus_wel
    janus_wel わかりにくいわかりやすいハナシ

    2010/08/06 リンク

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    nikutetu
    nikutetu ゴッドオブウォーが出た以降、日本のクリエイターはお偉いさんからいろいろ文句言われてそうだなと思った。

    2010/04/07 リンク

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    tatsunop
    tatsunop 「どこのゲハ板やねん。」って言われるってことは相当レベル低いって話でもあるわけだもんなぁ。/ 保険の重みで潰れてるものはゲームに限らず多いんだろうなぁ。

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    chromoni
    chromoni 例えばボンバーマンが8頭身になったら。爆弾を置くモーションを追加しなくてはならない(?)→爆弾を連続で置けない→ゲーム性の低下、みたいな?/セーブ&ロードの早いゲームが大好きです。トライ&エラーが快感です。

    2010/04/02 リンク

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    asrite
    asrite フリーゲームとかを見てみれば良く分かる傾向かも。私がゲームを作るにしても、グラフィックあたりはどうしても妥協しそう。

    2010/04/02 リンク

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    iww
    iww 遠くの敵や地形がきちんと見えるのはゲーム性に大いに貢献する要素だと思う

    2010/04/01 リンク

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    ys0000
    ys0000 なるほど。そういう開発してると、今後、ますますゲームに期待ができなくなるね

    2010/04/01 リンク

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    list1569
    list1569 日本ではアクションゲーム作っても売れないからコマンド式RPGばかりになるんだよ。 / FFはコマンド式RPGだからFFなのであって、アクションゲームにしたらそれはFFではない。

    2010/04/01 リンク

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    kennak
    kennak デフォルメキャラならまだいいが、リアルキャラならば「今のモーション足滑ったよね?」「指の動きにリアルさが足りないよね」とかゲームの事は解らないから、見て解る絵の話ばかりに終始する。どこのゲハ板やねん。

    2010/04/01 リンク

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    k-5t
    k-5t 任天堂の方向性は一ミリも間違っていないと思うんだけど。かといって、日本のゲーム市場にある、美麗グラフィックを過度に否定する向きは危険な感じもするんだけどな。

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    yasushiito
    yasushiito 帳票を透かしてミリ単位で罫線のずれをチェックするのに肝心の仕様には無関心とかね。そして最後の最後で「それ違う、聞いてない」とかw

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    xon
    xon こういう話を聞くとGod of War 3が如何に凄いかが分かるなぁ。

    2010/04/01 リンク

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    pumpkinphilicity
    pumpkinphilicity ゲームの美麗グラフィックは初めは感動するけど三日で飽きる気がする。

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    t-murachi
    t-murachi 大昔の Psygnosis もこんなジレンマ抱えながら仕事してたりしてたのかなぁ…。フラクタルエンジンシリーズはホントどれもどこが弱点なんだかよく分からんゲームばっかりだった。

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    cabinotier
    cabinotier 美麗グラフィックが癌っていうより、美麗グラフィックに必要な開発費を支えられる規模になってない日本市場が癌って感じだと思うが。

    2010/04/01 リンク

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    rig
    rig エライ人ってのは、ゲームを良く解ってない。触りもしない。/そんな解ってない人にプレゼンしてOKを貰わねばならない。/コストとエライ人チェックを抜ける為に、保険をかけねばならなくなる。

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    shibacow
    shibacow 一般化すると、判断を下す層に、製品に対する知識が欠如している場合、どうするかと言う話である。判断がつかないのだから、勢い数打っちゃ当たる方式になる。

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    titan22
    titan22 見た目のリアリティとか綺麗さが上がっても、操作性のリアリティとか触り心地とかインタラクティブ感とかが二の次になってしまっている。単なる見た目だけじゃなくユーザーの操作とつながるビジュアルが必要

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    tatchimee
    tatchimee 見た目のリアリティとか綺麗さが上がっても、操作性のリアリティとか触り心地とかインタラクティブ感とかが二の次になってしまっている。単なる見た目だけじゃなくユーザーの操作とつながるビジュアルが必要

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    meigaza
    meigaza PS2の鉄拳をやったときは実写みたいと思ったっけ。

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    shoot_c_na
    shoot_c_na 特に洋ゲー界隈で聞かれる「HDじゃないなんて…プゲラ」辺りは自分の首絞めるだけだぞ、と苦言をことあるごとに言ってたつもりだが、困ったちゃんは上にも居たらしい

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    nosix369
    nosix369 ははははは

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    kairusyu
    kairusyu じゃあ、ニーアシリーズはこける。/下で言われてるUIとかレスポンスで失敗したのって新ソニが思い浮かぶ。音楽とってもいいんだけど。

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    apollo440
    apollo440 グラフィックの件は今に始まったことではないのにいまさら。。。金額の差はあれ、ね。あの'80黄金期のアーケードのゲームのグラフィックの進歩とか忘れてるのかなぁ。

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    chintaro3
    chintaro3 日本産でそこそこ競争力を保てている電子製品がテレビ、デジカメ、プリンターと画像に関連する件も根っこは同じ。アニメやマンガも。

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    s15i
    s15i 無双…?

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge ”となったらモーションの変更が必要だ。プランナーとデザイナーの間でキャッチボールが増える。”/多分、無印モンハンのレウスとかは死ぬほどこのキャッチボールをやったんじゃなかろうか?

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    guldeen
    guldeen 当時としては逆方面に振り切ってヒットしたのが、MODEL1基盤使用の、初代バーチャファイターだったな。「ふっ飛ばすリアル感」を前面に出したのが、ヒットの要因。

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    lostman6
    lostman6 @syo-sa19820615 「エライ人は見た目ぐらいしか解らない」←これ、ゲーム業界意外でも言える気がする>御社のWEBサイトですが・・・ エライ人「フルFLASHで!」

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    cuttoff19
    cuttoff19 ”エライ人は見た目ぐらいしか解らない”

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    ■グラフィック関係でドツボにハマる。 これまでに何ものゲームに関わった。 これは良く出来たと思うも...

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