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    FFF
    FFF ちうかRPG自体そういう処理を避けてきたカテゴリと言うか

    2011/09/21 リンク

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    rgfx
    rgfx まぁラインバッファからフレームバッファに移った際もそれは言われたわなぁ。それよりブラウン管がなくなって旧ガンシューが出来なくなったのが辛い。。

    2011/09/21 リンク

    その他
    Nao_u
    Nao_u ネットワーク遅延を前提とした操作系やデザインなんかも同様の悪影響が。そういうゲームで育った人に取っては最初からそういうもの、なのかもしれないけど。せめて60fpsだけは死守したいけど最近はそれも分が悪い

    2011/09/21 リンク

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    hal-e
    hal-e 『例えば2D格闘ゲームなどは、今後かつてのようなものは生まれないと思っている』

    2011/09/21 リンク

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    arajin
    arajin 「スプライト全盛期の頃とくらべて、今のハードウェアは遅延がデカイ。液晶TVも遅延がデカイ」「タッチパネルやジャイロセンサーの入力機器もそうだ。」

    2011/09/21 リンク

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