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    t714431169
    t714431169 一定以上に面白ければ後は「ヒットしてるからヒットする」だろうから難しいね。/「集客目的だから、無課金でもソコソコ遊べるゲームにしてね」運営の好感度に関してはこのオーダーが全てかも。

    2013/11/30 リンク

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    ka_ko_com
    ka_ko_com 艦隊これくしょん、マネタイズは巧妙なのかな。 …… 艦隊これくしょん (PCブラウザゲー) 感想

    2013/11/30 リンク

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    cabinotier
    cabinotier 艦コレが恵まれてるのは運じゃなくて採算に関して過度に口を挟まないパトロンを掴んだところだと思う。

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    se-mi
    se-mi 良い分析。さすが

    2013/11/27 リンク

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    kz78
    kz78 "羨ましい" "ほんと羨ましいな" "羨ましい" "これはほんと羨ましい"

    2013/11/27 リンク

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    jack_the_Clipper
    jack_the_Clipper ゲームが面白いとは全く書いて無い。

    2013/11/27 リンク

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    moccos_info
    moccos_info 「毎日プレイしなくていいどころか、土日の好きな時間だけがんばればいい」という資源備蓄枠のでかさと時間裁量の自由度が、他ソシャゲと比べて抜群のポイントだったのだが、この切り方だと出てこないか

    2013/11/27 リンク

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    yogasa
    yogasa めんどくさいだけであんまり面白くないんだよなあ

    2013/11/27 リンク

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    iwadon
    iwadon 実際のところはわからないけど、まとめにある「作者がやりたい事をやりたい様にやった」というのはたしかに感じる。開発者からみた理想的な作り方みたいな感じだろうか。ほんと当たって良かったというか。

    2013/11/26 リンク

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    babamin
    babamin ソシャゲのイベントとは「懸命に走るマラソン選手(課金者)の戦いを、一般客(無課金者)が沿道から眺めるもの」とミリアサで学んだ。下々の者は諦めが肝心/艦これは「全員が参加できる」作りだから逆に辛いんだろうな

    2013/11/26 リンク

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    enderuku
    enderuku 最近の大ヒットしたゲームを見てると製作者がオタクの場合が多いね、warthunder wot warframe 艦これ 「こいつら知識持ってんなーどんだけ(戦闘機 戦車 忍者 戦艦)が好きなんだよ・・・」みたいな

    2013/11/26 リンク

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    yauichi
    yauichi 艦これ真似たゲーム作ったところで全く売れる気がしないからなぁ。そら羨ましいわ

    2013/11/26 リンク

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    t5a
    t5a 企画レベルの話で言えば、戦闘機や戦車、銃器はキャッチーだけれど、擬人化系ミリタリー物の中ならユニークネームのある艦船が一番相性良いと思う。その艦船が辿った固有の戦歴がそのままキャラ設定に生かせるし。

    2013/11/26 リンク

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    hourousuteneko
    hourousuteneko 艦娘のキャラ立ちが際立っているような。史実に基づいたフレーバーも要因かも。フルボイスのせりふも質が高いと思うけど最近のゲームじゃ普通なのかな? あと、しばふ絵のあじわい。

    2013/11/25 リンク

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    shin0O
    shin0O 節々に見られる"羨ましい" が本音なのだなあと。

    2013/11/25 リンク

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    tatsunop
    tatsunop だいたい納得だけど、「ガチャの隠蔽と複雑化」については、ほとんど回さずともプレイには支障が無い、ってのもポイントかと。プレイヤーの選択だと強制感も少ないし。

    2013/11/25 リンク

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    filinion
    filinion 大体同意だなあ。リソースを複数にしているのは「ゲームしている」感を高めるのに重要だと思う。ネットで評価を書く人は時間が余ってる人なので「時間をかければ何とかなる」を支持しがち、というのはなるほど慧眼。

    2013/11/25 リンク

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    sayazoh
    sayazoh この人がこんなにうらやましいを連呼してるの始めて見た。

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    o_mega
    o_mega “かなり穴があるつくりなので、嫌味が少なくほめやすい。”"ゲーム的に意味が少ないが凝っている場所が散見される" ソシャゲでこの言葉が出させたのが凄いしそう思う

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    hush_puppy
    hush_puppy 私は開発者が面白いと信じて好きに作ったゲームを遊びたいです。

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    GHBq96
    GHBq96 二匹目のドジョウはいないという前提での羨ましい連呼になんかゲーム業界の厳しさを垣間見た気がした。

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    cyuushi
    cyuushi 2番煎じを狙おうとかすると、壮大に爆死することだけはオレでも分かるw

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    mofigan
    mofigan パズドラすらやっとことない身としては「ソシャゲとしては緩い」というくだりをみて今までその方面に近づかなかったことは正解だったと思った。

    2013/11/25 リンク

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    mikage014
    mikage014 史実を調べるきっかけになってて有難かったり/神社仏閣方面でどこかやらないかな

    2013/11/25 リンク

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    gmsniper2
    gmsniper2 まあやってる事は盆栽みたいなもんだからなあ

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    reachout
    reachout 作りたいゲーム作ったら大当たりして、本当に本当に本当に羨ましくて、オレも!!!という気持ちがすごくにじみ出ている

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    asakura-t
    asakura-t 確かに「うらやましい」くらいしか言えないかも(笑)/「時間ある人に受けてる」のに、そういう人もガチャ系(資材)より時間短縮系(ドッグ、修復)を買ってる気がするので無茶苦茶時間食うゲームではある気がする

    2013/11/25 リンク

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    mobanama
    mobanama "ヒットしたからこそ、あのデザインに違和感が減ったが、初期は相当「えっココで勝負するの!?男気あるなぁ!」と思ったものであった。(最初からあの絵を見てビビっと来た人も居るんだろう。慧眼だ。)"

    2013/11/25 リンク

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    steel_eel
    steel_eel 俺的には艦これは、ウィザードリィからダンジョン探索を除去してキャラメイクを既成キャラのドロップにしてそこに資源管理を入れたゲームに感じる。/なにはともあれ百合ネタが豊富で嬉しすぎる。

    2013/11/25 リンク

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    pokute8
    pokute8 勝てば官軍、どうとでも誉めようがあるという例。"勉強用にはじめて放置"こそが忌憚のない感想なんだと思う。

    2013/11/25 リンク

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