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    Louis
    Louis 「モーション班とスクリプトチームが惜しみない「ウマ娘」愛を披露。

    2022/03/26 リンク

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    hugie
    hugie 余所のゲームだとモーションが共通で、このキャラがこの動きするの、とか、このシーンでこの動きするの、みたいなことあるもんなあ。そういう違和感を全部潰すために1200のモーションを作る、と……

    2021/11/15 リンク

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    azumi_s
    azumi_s サークルでのちびキャラうまぴょい伝説好きでたまに眺めている。

    2021/11/15 リンク

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    natu3kan
    natu3kan 汎用モーションがめっちゃあるお陰で、2Dの立ち絵の差分感覚で動かせるの贅沢だよね。

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    ZeroFour
    ZeroFour タイシンとマベちんでの対比は少し酷かとおm(蹴り飛ばされる)。|"レッド・ホット・ゴルシちゃん"の動きもこうして作られたと。|話しかけられる側も間で聞く側も眉や瞳孔や口元が本当によく動くストーリーパート。

    2021/11/15 リンク

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    BRITAN
    BRITAN IKコリジョンってすごいなあ(小並感

    2021/11/14 リンク

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    ys0000 なんか凄いなぁ。技術的な部分でも少し気になってしまう。

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    Helfard 貴方が神か…。

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    yarumato “会話シーン制作事例”

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    maninthemiddle 3Dキャラクターを可愛く見せるためだけに何億円も投じられてるの、思えばすごい話だ

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    ysksy そりゃ何年も延期するわというか…

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    ippatsu2009 こちらも保存

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    rat_and_east "汎用モーションを約1,200制作する必要があったという"

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    north_god
    north_god めちゃくちゃ参考になる

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    nandenandechan
    nandenandechan 面白かった。馬には興味ないけど、ちょっと、やってみたくなった。

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    mahal
    mahal しかし「物量だ!」と言われたらそりゃまあ物量だよなとは思うけど、何で牡馬の女体化という隘路を抜いて馬主という厄介なステークホルダーの存在する競馬擬人化シミュレーションにそれを投下する判断が通ったのか…

    2021/11/14 リンク

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    • AKIYOSHI2022/04/10 AKIYOSHI
    • Louis2022/03/26 Louis
    • yurikiss2021/12/25 yurikiss
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