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    Drunkar
    Drunkar かなり具体的なアイディアの紹介。すごい。

    2017/07/27 リンク

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    eatspiroshiki
    eatspiroshiki 濃い内容だ…

    2017/04/04 リンク

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    souldai
    souldai ゼルダかー、懐かしすぎる ;) スマブラじゃ結構好きなキャラだったけど♪

    2017/03/18 リンク

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    kiefer-g-pseudo
    kiefer-g-pseudo “ゲーム物理”,“化学エンジン”

    2017/03/10 リンク

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    uchiuchiyama
    uchiuchiyama グッとくる

    2017/03/08 リンク

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    inurota
    inurota なるほど現象をエレメントというクラスで扱うわけか、面白い!

    2017/03/08 リンク

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    bobokov
    bobokov もしかしてタオパイパイも可能か!?

    2017/03/06 リンク

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    kz78
    kz78 BLかな?

    2017/03/06 リンク

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    masa-wo
    masa-wo やってみたくなる内容。

    2017/03/05 リンク

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    Tamemaru
    Tamemaru やべぇコレ面白そう

    2017/03/05 リンク

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    fufufukakaka
    fufufukakaka あーやりたい。でもSwitchが売り切れだ。

    2017/03/04 リンク

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    zakkiver24
    zakkiver24 物理エンジンと化学エンジン

    2017/03/03 リンク

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    sawamura239
    sawamura239 まってたで

    2017/03/03 リンク

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    kamiaki
    kamiaki “リンゴの木に火を付けることで焼きリンゴを作ったり” 作り方がワイルドだな

    2017/03/03 リンク

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    raimon49
    raimon49 ゲームらしく嘘を混ぜたルールに基づいた動きの計算機である物理エンジンと、ハイラル世界のルールに基づいたステート(状態)の計算機である化学エンジンの実装。絵作りの変遷も興味深い。

    2017/03/03 リンク

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    suzukiMY
    suzukiMY 『「Change and Constant: Breaking Conventions with 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'」アクションの根本原理とはコリジョン=物理判定とムーブメント=移動、ステート=状態。判定と移動が物理で、状態を変化させる要素が化学。』

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    hiraiwa
    hiraiwa リンク総受けとかそういう?

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    nbvook
    nbvook 初代ゼルダのゲーム画面懐かしい。

    2017/03/03 リンク

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    tomisyura
    tomisyura “アクションとは物理と化学" ■"アクションゲームとはコリジョン(物理判定)+ムーブメント(移動)+ステート(状態)” ■"物理が必要なのは、ユーザーは現実世界の現象を介してゲームシステムを信頼するから"

    2017/03/03 リンク

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    yooks
    yooks そのゲーム世界の法則をうまく掴めて、"万能感"が持てると、ワクワクのレベルが変わる気がする。最初の3Dマリオ触った時の「あっおれこの世界にいる」感、気持ちよかったもん。新ゼルダ期待

    2017/03/03 リンク

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    ene0kcal
    ene0kcal リンク、ガノン「これってもしかして、僕/ワシら、入れ替わってる!?」このネタ本気で入れてそうで当たってたらゴメン。

    2017/03/03 リンク

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    hagurin_Lv1
    hagurin_Lv1 よし、買おう

    2017/03/03 リンク

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    thyself2005
    thyself2005 めちゃくちゃやりたい!が、同じ金払うならどっかに旅行して冒険ような体験したい。あーでもゼルダはやりたい!が(以下繰り返し)

    2017/03/03 リンク

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    kana0355
    kana0355 “堂田氏らテクニカルチームは、前代未聞の“化学エンジン”の開発に着手する。”2Dのプロトが本当に2Dだった.

    2017/03/02 リンク

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    drawdraw
    drawdraw こういうところにも注目して明日楽しみたい。

    2017/03/02 リンク

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    tick2tack
    tick2tack 物理エンジンと科学エンジン。エレメントはマテリアルのステートを変化 / 物理エンジンで違和感出るほどデフォルメされてない、ウソの付ける絵作り。瓶入りポーションが生成されて違和感ないのなら、なかなかすごい

    2017/03/02 リンク

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    T-norf
    T-norf 化学エンジンで、ほんまに化学なの火事だけやんと思うのは野暮かな?

    2017/03/02 リンク

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    ku__ra__ge
    ku__ra__ge 一歩間違えると1つの方法でゴリ押しすれば全部クリアできるクソゲーになってしまう方式だが、まあゼルダだから上手くやってくれてるだろう。

    2017/03/02 リンク

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    kamei_rio
    kamei_rio "「なぜ世の中に物理エンジンはいくらでもあるのに、化学エンジンはないのか?」"

    2017/03/02 リンク

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    rain-tree
    rain-tree ゲーム自体に不安な点は特になく期待でいっぱいなんだけど、1点だけ気になるのは、このリンクは作中で帽子をかぶらないのかという点だ。青い服でもいいけど、帽子は

    2017/03/02 リンク

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