![](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/c542a39bb560d77b79817d9906a413a10f1abe91/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fgihyo.jp%2Fassets%2Fimages%2FICON%2F2007%2F044_action.png)
エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント1件
- 注目コメント
- 新着コメント
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
第59回 インスタンスをクリックした点で回しながらドラッグする | gihyo.jp
今回、目指すお題の動きはこうだった。矩形のインスタンスをドラッグすると、回るように動く。マウスを... 今回、目指すお題の動きはこうだった。矩形のインスタンスをドラッグすると、回るように動く。マウスを振り回せば、インスタンスがくるくる回る。そして放すと、滑るように減速して、やがて止まる。どこかで見た覚えのある動きだ。その前編の第57回「インスタンスをクリックした点で回しながらドラッグする」では、ドラッグすると一定の速さで回るところまでできた(第57回スクリプト3)。インスタンスを回すアニメーションのリスナー関数(xDrag())はつぎに抜書きしたとおりだ。 var lastMouse:Point; var angularVelocity:Number = 5 * Math.PI / 180; // 一定値 function xDrag(eventObject:Event):void { var currentMouse:Point = new Point(parent.mouseX,
2013/11/25 リンク