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    betelgeuse
    betelgeuse CRPG。金と経験値をどう増やすか、その結果のオレTUEEE、飽きる前に次の目標、の繰り返しについての話。

    2016/03/01 リンク

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    SavingThrow
    SavingThrow ”CRPGはリソースマネージメントのパズルが出題されつづける部厚い問題集なのです。成長は次のパズルを形成するために存在します。反復作業は解の有効性を確認する行為であり、答え合わせであって報酬でもあります”

    2016/02/28 リンク

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    zinota88
    zinota88 古い記事のようだけど超納得。つか俺こーいうリソースマネジメント大好きっぽいな。

    2016/02/28 リンク

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    coldcup
    coldcup via https://twitter.com/pawwn/status/485355699971448832

    2016/02/28 リンク

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    Erlkonig
    Erlkonig スマホの小さめのゲームとかだと「最初ちょっと楽しい」→「コツが掴めたら飽きる」ってパターンが多いのだけど、これはSAサイクルが回ってないから一巡目で飽きると説明できそう。

    2014/07/05 リンク

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    percy7
    percy7 塊魂≒RPG 説  最適化と確認 飽きるためにプレイする

    2011/07/20 リンク

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    memecy
    memecy 学習と報酬

    2007/09/11 リンク

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    korinchan
    korinchan 「CRPGは、リソースマネージメントのパズルが出題されつづける部厚い問題集」

    2006/07/26 リンク

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    mickoh
    mickoh メソッドの確立(学習)、その有効性の確認期間(反復)が快感を与える。

    2006/07/26 リンク

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    CRPGでの最適化と確認 - 指輪世界の第五日記

    プレイヤーがコンピューターRPGに放り込まれたとき、まず、いくらかの時間をかけての学習過程があります...

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    • kujoo2016/03/02 kujoo
    • betelgeuse2016/03/01 betelgeuse
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