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    Songmu
    Songmu 「関数はつかうな。おそい!」の話、ここに転記されていた。

    2021/05/15 リンク

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    manhole
    manhole “素早く開発をしなくては(...)、必然的に質が落ちてしまう。逆に、質の高いソフトウェアを書かなくては、なにかある度にインフラが崩壊し、素早く開発をすることができなくなってしまう。”[programming]

    2020/05/26 リンク

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    raimon49
    raimon49 自分で設計したソフトウェアを長くメンテすることで身に付くもの、初期のFacebookではコードがどんな状態だったか。とても面白い。

    2019/11/02 リンク

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    dlive1
    dlive1 プログラマーとしての成長に一番寄与したのは、「判断力をつける」ということ。開発スピードとコードベースのクオリティは反比例は、「コード・プロダクトの質にこだわったらいつまでも出荷できない」ということ

    2019/11/01 リンク

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    moro
    moro “一番重要で一番やっかいなスキルはシステムを設計するための判断力だ。限りなくシンプルなデザイン(as simple as possible but not simpler)というのはなかなか教えられるものではなく、大方経験を重ねて覚えるものだ。”

    2019/11/01 リンク

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    kyohei_hamada
    kyohei_hamada はい

    2017/02/22 リンク

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    takezaki
    takezaki いいね

    2017/02/14 リンク

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    Spring_MT
    Spring_MT “質v.s.スピードという二律背反の関係は、局所的なものでしかない。大域的には、片方を犠牲にした場合、知らぬうちにもう一つも犠牲にしているということをお忘れなく。 ”

    2016/06/10 リンク

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    sawat
    sawat 高いスピートを保つために、品質も高く保つ必要があるということか。

    2016/05/13 リンク

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    Dai_Kamijo
    Dai_Kamijo "「質 v.s. スピード」という概念は根本的に間違っている" "質 v.s. スピードという二律背反の関係は、局所的なものでしかない。大域的には、片方を犠牲にした場合、知らぬうちにもう一つも犠牲にしているとい

    2016/05/12 リンク

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    yutaka_kinjyo
    yutaka_kinjyo “。フェイスブックでは「質 v.s. スピード」ではなく「質 = スピード」を念頭にソフトウェアを書いてきた。”

    2016/02/19 リンク

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    d_animal141
    d_animal141 Evan Priestley 氏がどうやってプログラミングを学んだかを教えてください

    2016/01/31 リンク

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    tokoyax
    tokoyax めっちゃええこと言ってる

    2015/12/22 リンク

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    rjge
    rjge "複雑なシステムを理解するには、全体のしっかりとしたモデルを頭の中に持つことがカギとなる。おおまかな全体図をまず把握して、そこから部分的につめていくことが大事だ"

    2015/12/15 リンク

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    a2ikm
    a2ikm ときどき読み返したくなる/消えた。原文は https://www.quora.com/How-did-Evan-Priestley-learn-to-program

    2015/10/12 リンク

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    suginoy
    suginoy “「質v.s.スピード」という概念は根本的に間違っていると思う。”

    2015/09/19 リンク

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    tamakoron
    tamakoron Evan Priestley 氏がどうやってプログラミングを学んだかを教えてください

    2015/09/19 リンク

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    aroma_black
    aroma_black “質v.s.スピードという二律背反の関係は、局所的なものでしかない。大域的には、片方を犠牲にした場合、知らぬうちにもう一つも犠牲にしているということをお忘れなく。”

    2015/07/15 リンク

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    escape_artist
    escape_artist URL変わったのか。リダイレクトされるようになってる。一応こっちもブクマ

    2015/05/21 リンク

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    snomof
    snomof コードの「質=スピード」は熟練度が高いからこそ。スピードや質が低いままだと、大域的なメリットも薄れてしまう

    2015/01/28 リンク

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    tofu-kun
    tofu-kun 面白い

    2015/01/07 リンク

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    Kwappa
    Kwappa 去年の記事が流れてきたのをひょいと開いたら、すごくよかった。

    2014/11/14 リンク

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    habuakihiro
    habuakihiro 心から同意する>複雑なシステムを理解するには、全体のしっかりとしたモデルを頭の中に持つことがカギとなる。おおまかな全体図をまず把握して、そこから部分的につめていくことが大事だ。

    2014/10/15 リンク

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    michihide
    michihide 『ぼくの経験上、一番PHPをバカにし、言語の重要性をうそぶく連中は、大体自分たちが提唱する言語でもロクな仕事ができないことが多い。』よく言ったw

    2014/10/15 リンク

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    mikage014
    mikage014 「ぼくが知る限り、判断力をつける一番の方法は、自分で設計したシステムを長い間メンテすることだと思う」

    2014/09/10 リンク

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    masaru_b_cl
    masaru_b_cl “質v.s.スピードという二律背反の関係は、局所的なものでしかない。大域的には、片方を犠牲にした場合、知らぬうちにもう一つも犠牲にしているということをお忘れなく。”

    2014/08/08 リンク

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    mukaken
    mukaken “ぼくは高校も大学も中退しているので、それで空いた時間もプログラミングに費やした。つい最近フェイスブックを辞めたけど、未だに起きている時間のほとんどはプログラミングだ”

    2014/05/21 リンク

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    teppeis
    teppeis 「そんなPHPのコードもJavaScriptのコードに比べたら断然マシだった」w 「「質v.s.スピード」という概念は根本的に間違っている」

    2014/05/21 リンク

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    katzchang
    katzchang “質v.s.スピードという二律背反の関係は、局所的なものでしかない。大域的には、片方を犠牲にした場合、知らぬうちにもう一つも犠牲にしている”

    2014/05/19 リンク

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    yyamano
    yyamano good enoughは難しい。“この「質v.s.スピード」という概念は根本的に間違っていると思う。だって素早く開発をしなくては環境、あるいは自分の環境の理解の変化にソフトウェアがついてこれず、ソフトウェアが解決すべき問

    2014/05/19 リンク

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