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【Unity】【Addressable】複数キーを指定してロードする際のMergeModeの使い道 - LIGHT11
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UnityのAddressableアセットシステムで、複数キーを指定してロードする際のMergeModeの使い道についてま... UnityのAddressableアセットシステムで、複数キーを指定してロードする際のMergeModeの使い道についてまとめました。 はじめに ラベルを複数指定する時のための機能 参考 Unity2021.3.0f1 Addressables 1.19.19 はじめに Addressableで複数のキーを指定して複数のアセットをロードする際には、引数に Addressables.MergeMode を指定する必要があります。 Addressables.LoadAssetsAsync<GameObject>(keys, null, Addressables.MergeMode.Intersection); この MergeMode の説明は以下の通りです。 None: 最初のキーにマッチするアセットを全て取得 UseFirst: Noneと同じ Union: いずれかのキーにマッチするアセ