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    kadoppe
    kadoppe スクラムすることが目的になっちゃいけないってことだと思う。

    2014/06/21 リンク

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    nntsugu
    nntsugu そうそう。アジャイルだから導入する じゃなくて、その場に適したものを導入しないとね。

    2014/03/31 リンク

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    kraken_eye
    kraken_eye コメントも。

    2014/03/27 リンク

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    i2key
    i2key Agileを導入するということはステークホルダー(経営層or上司、お客様、自分達)に対しマインドセット注入、目標設定&握りを行いAgileに出来る環境を整えることも含む。自分達だけ向いて手法の真似事してるのはタダのオナry

    2014/03/26 リンク

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    uhe_uhe_uhe
    uhe_uhe_uhe Agileに対する誤解、まだまだやっぱり多いのでしょうね。WFとAgileは同列ではなく共存できる、という点、その通りかとおもいました。

    2014/03/24 リンク

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    Hayato
    Hayato アジャイルなアジャイル導入とか、アジャイルじゃないアジャイル導入みたいな。うわ、わかりづらっ。

    2014/03/24 リンク

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    fumisan
    fumisan ウォーターフォールもろくにできないならスクラムなんて出来やしない、と思いますよ。逆に、スクラムができるならウォーターフォールだってできる。違いは期間の長さと手続きだけなんだから。

    2014/03/24 リンク

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    ryuzee
    ryuzee 良い話。何か新しいものを取り入れるってことは既存に課題がいろいろあるわけで、本気でそれを解決しようと思わなきゃ銀の弾丸をいくら期待したところでムダですわ

    2014/03/24 リンク

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    hiroqli
    hiroqli "スクラムはアジャイルな開発を実現するためのプラクティスではある" スクラムはフレームワークであってプラクティスではありません。お間違えなきよう

    2014/03/24 リンク

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    lesamoureuses
    lesamoureuses そういうのあるの? “なぜか定期的にアジャイル開発をしようとしている人を食い物にしようとしている人のお話を聞くので”

    2014/03/24 リンク

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    tpircs
    tpircs 形から入って失敗すればいい。そこから学べるかどうかは現場次第。最初からきちんとわかってアジャイルやることを求めるほうがなんか違う気がする。

    2014/03/24 リンク

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    k1take
    k1take ここ分からなかった。「 ウォーターフォールはアジャイルじゃないと考える人が多いのでしょうかねぇ。。。 」

    2014/03/24 リンク

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    modal_soul
    modal_soul 設計以外の"何か"が出来る人とかマジgkbr

    2014/03/24 リンク

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    northlight
    northlight 設計ができない人は本当に多い。

    2014/03/24 リンク

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    bash0C7
    bash0C7 @ajiyoshi そうわたしは読みました ref:

    2014/03/24 リンク

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    kotomalism
    kotomalism アジャイルサムライに「アジャイルはユーザにいいプロダクトを届けるための手法であってそれ自身が目的になってはいけない」って趣旨のこと書いてあったけどアレですよね。

    2014/03/23 リンク

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    karasu9113
    karasu9113 設計のないアジャイル風な案件は実際にあるんだよね。特にゲーム業界のやり方は独自で、やりにくい。そのプロジェクトでチームが不幸になる理由は色々あったけど、一番の問題点は無駄なプライドだった。

    2014/03/23 リンク

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    celitan
    celitan 概ね同意できる。

    2014/03/23 リンク

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    nyop
    nyop コメント欄も熱い。

    2014/03/23 リンク

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