![](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/df857f79f0696e649eda87b0db28d9b90fd0f5ac/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fimg-denfaminicogamer.com%2Fwp-content%2Fuploads%2F2018%2F11%2F3-51.jpg)
エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
『海腹川背』の貴重なプロトタイプ版映像を開発者が公開。X68000で制作、当初はラバーリングもない『ディグダグ』風だった
1994年にスーパーファミコンで発売されたラバーリングアクションゲーム『海腹川背』の生みの親である酒... 1994年にスーパーファミコンで発売されたラバーリングアクションゲーム『海腹川背』の生みの親である酒井潔氏が、ゲームが現在の形になる前に試作されたふたつのプロトタイプを紹介するナレーション付きの映像を公開した。 プロトタイプが動作しているプラットフォームは初代『海腹川背』が発売されたスーパーファミコンではなく、1987年にシャープから発売されたパソコン「X68000」だ。 プロトタイプはそれぞれ1992年の3月と4月に制作され、どちらも現在よく知られている『海腹川背』とはかなり異なったゲームとなっている。ただ、主人公である海腹川背さんのキャラクターイメージは初めから固まっていたということで、主人公のグラフィックやアニメーションに関しては現在の『海腹川背』とのつながりを感じることができるだろう。 なお同作のキャラクターデザインは近藤敏信氏が担当しており、氏は現在の『海腹川背』シリーズを手がけ
2018/11/21 リンク