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    tarchan
    tarchan >ゲームコンソールはネットワークケーブルに

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    peppers_white
    peppers_white WiiUもそうだけど受信端末のスペック向上の限界に対しての今の所一つの答えなんだろうね・・・

    2013/09/24 リンク

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    KoshianX
    KoshianX ふーむ、だいぶ前からストリーミング実行のゲーム提供は開発されてたんだなあ

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    sivadselim
    sivadselim 【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 ゲーム機に挑戦するNVIDIAのGPU仮想化

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    mikage014
    mikage014 レイテンシの問題はどう解決するのだろう。それとネットワーク切れるとゲーム止まっちゃうよね

    2012/05/30 リンク

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    nanakoso
    nanakoso アクションゲームは無理くさくね?レイテンシ的に

    2012/05/30 リンク

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    tetsutalow
    tetsutalow ゲームについてはレイテンシが縛りになるので全てがクラウド化することはないだろうけど、データセンタにGPUを入れさせたいという狙いはよく判るな。

    2012/05/30 リンク

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    raimon49
    raimon49 >GPUはクライアントとHPC(High Performance Computing)には浸透しているが、通常のデータセンターにはまだ入っていない。データセンターにGPUがいったん入れば、GPUを利用したサーバーベースのサービスが興隆する可能性がある。 /

    2012/05/30 リンク

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    inurota
    inurota ユーザ規模がスケールしてもレイテンシが期待通りに収まるのなら、NVIDIAの見ている未来はまったくもって合理的。あとは実際どうなのか話で、Diablo3のオープンβで同時接続30万、1サーバ8人だと4万サーバ。ふむ。

    2012/05/29 リンク

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    minamishinji
    minamishinji まだぼんやりした感じだなぁ…まだいくつかブレイクスルーが必要なんじゃないだろうか…

    2012/05/29 リンク

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    fashi
    fashi 「仮想化によって、1サーバー当たり1ゲーマーではなく、8ゲーマーまでを効率的にサポートできる」

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    vid
    vid PLの操作入力>反映>結果の画像出力、のラグを考えると、きついと思うんだけどなぁ。

    2012/05/29 リンク

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    Shingi
    Shingi しかしこれ、後藤さんは(おそらくあえて)書いてないけれど、クライアントからはビデオカードを減らす方向のトレンドだよね……。そのあたりのバランス取りにNVIDIAは苦労するのやも。

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    toshikaz55
    toshikaz55 「NVIDIAにとってデータセンターにGPUを入れさせることが重要」 "【後藤弘茂のWeekly海外ニュース】 ゲーム機に挑戦するNVIDIAのGPU仮想化"

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    sato-gc
    sato-gc 遅延の見積もりが甘い気がする…けど、面白い方向性。

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    F-SQUARE
    F-SQUARE サーバでレンダリングして連続生成したフレームを動画として圧縮してユーザに配信する発想/壮大なリモートデスクトップやね

    2012/05/29 リンク

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    mntone
    mntone これは遅延がどうなるんだろう。

    2012/05/29 リンク

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