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【Unity】uGUIを使ったゲームをAndroid/iOSでリリースするにあたって起こった問題など - Qiita
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つい最近、uGUIをふんだんに使った(というか、キャラも何もかもuGUIで作った)ゲームをAndroid/iOSでリ... つい最近、uGUIをふんだんに使った(というか、キャラも何もかもuGUIで作った)ゲームをAndroid/iOSでリリースしました。 リリースする際に起こった問題を何点か記載してみます。 Androidでの問題 uGUI InputField Line Typeを「Single Line」にすると、ソフトウェアキーボードの完了キーを押すと入力内容が消滅するようになる。 「Multi Line Submit」にすると正しく動くので、こちらを使いましょう。 uGUI Mask 端末依存かOS依存か明確には調査できていませんが、一部の端末でMaskが効かなくなりました。 これは対処法不明なので放置中。。 メモリ uGUI関係ないですが、困った。 Androidは端末スペックに幅があるので、ちょっと古い端末だとすぐメモリが足りなくなって落ちます。 自身の検証不足が原因ではあるのですが、今さらそう簡