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【Unity】SendMessage怖い、専用アトリビュート作ったらどうだろう?【結局微妙】 - Qiita
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はじめに はじめに断っておきますが、結論は微妙です。 SendMessage怖いですね! SendMessageというメソ... はじめに はじめに断っておきますが、結論は微妙です。 SendMessage怖いですね! SendMessageというメソッド SendMessageというメソッドがあります。 同じオブジェクトについている他のコンポーネントのメソッドを呼び出したり、あるgameObjectに付与されている任意のコンポーネントのメソッドを呼び出せます。 呼び出すためにメソッドの名前を文字列で指定します。こんな感じです。 using UnityEngine; public class Receiver : MonoBehaviour { public void ReseiveMessage () { Debug.Log ("receive"); } } using UnityEngine; public class Sender : MonoBehaviour { [SerializeField] GameO