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StartCoroutineなどで、引数に渡すメソッド名をうっかり変えそびれるのを防ぐ方法 - Qiita
はじめに StartCoroutine StopCoroutine Invoke InvokeRepeating SendMessage これらのメソッドの共通点... はじめに StartCoroutine StopCoroutine Invoke InvokeRepeating SendMessage これらのメソッドの共通点は何でしょうか? それは、「メソッドの名前を引数にとる」という点です。 さて、ちょっと前に、【Unity】SendMessage怖い、専用アトリビュート作ったらどうだろう?【結局微妙】という投稿をしました。 SendMessageというメソッドは他のGameObjectや他のコンポーネントのメソッドを呼び出すためのメソッドです。このメソッドは、呼び出したいメソッド名を引数に渡します。このSendMessageには気をつけないといけないことがあります。SendMessageで呼び出すメソッドの名前が変更されたのに、SendMessageに渡す引数名を変更し忘れてしまうと、実行時エラーになってしまうということです。 先の投稿では、これ
2014/07/09 リンク