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【Unite Tokyo 2018】新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!の複写【随時更新】 - Qiita
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【Unite Tokyo 2018】新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります!の複写【随時更新】 - Qiita
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに 2017年5月7日(月)・7日(火)・9日(水)に行われた Unite 2018 新機能Shader Graphを使えばプログラミング無しにシェーダーが作れるようになります! 講演の資料が動画しかなかったので複写する感じの記事になっています タイムライン付き ShaderGraphとは Unity 2018から使える新しいシェーダーの仕組み いわゆるノードベースのシェーダーエディター ノードとはグラフ上でボックスを配置し線で繋げて マテリアのデザインをする リムライトの例 ライティングのエフェクトを強化する為にも使えます 簡単

