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【Unite2017】Post-Processing Stackによるポストプロセス入門 講演の複写 【随時更新】 - Qiita
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はじめに 2017年5月8日(月)・9日(火)に行われた Unite 2017 Tokyoの二日目の講演 高橋啓治郎氏 ... はじめに 2017年5月8日(月)・9日(火)に行われた Unite 2017 Tokyoの二日目の講演 高橋啓治郎氏 ゲームの見た目も盛ったら変わる!!!!ヤバい!!ポストプロセス!!入門!!!!!!!!! 講演の資料が動画しかなかったので複写する感じの記事になっています https://www.youtube.com/watch?v=r5mNmH68KPQ&t=295s それぞれの機能別タイムライン付き ポストプロセスとは レンダリング結果に対して後処理で見た目の調整を行う事 (フルスクリーンエフェクト) ポストプロセス処理前 ポストプロセス処理後 ポストプロセス処理前 ポストプロセス処理後 ポストプロセス処理前 ポストプロセス処理後 ポストプロセスを使う事で 見た目を豪華にできる/雰囲気を変える/揃える事ができる/カメラ レンズ フィルムの味を出す事ができる Post-Proces