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海外へのゲーム配信で注意すること - Qiita
はじめに こんにちは。CYBIRDエンジニア Advent Calendar 10日目の伊藤です。9日目は@sanjaponさんの今... はじめに こんにちは。CYBIRDエンジニア Advent Calendar 10日目の伊藤です。9日目は@sanjaponさんの今年開催された社内勉強会(インフラ編)でした。若手エンジニアのアニキとして慕われていて、業務の傍ら、いろいろな勉強会を開いてエンジニアの意識を高めてくださっています。いつもありがとうございます。 お詫び 今日のエントリは「痛恨のミス 2016」の予定だったのですが、書いてみたら悲惨すぎて公開できるものではありませんでした(やっぱり。)そこでセーフなタイトルに変えさせていただきます。 「海外へのゲーム配信で注意すること」 自分はスマホ向けゲームスタジオの技術プロデューサーをしています。 今年リリースした某ゲームは日本、香港、欧州、アメリカ、アジアで計31カ国に配信しています。 日本で作ったゲームを外国で配信する場合、ローカライズが取りざたされますが、開発上で注意す
2016/12/18 リンク