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[iOS] SceneKit + MakeHuman + Blender で3Dの人体をグリグリ回してみた - Qiita
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[iOS] SceneKit + MakeHuman + Blender で3Dの人体をグリグリ回してみた - Qiita
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? とある案件のiOSアプリのデザイン案として、ゲームのキャラ詳細画面のような感じで人体をグリグリ3D的に指で回したいという要望があった。 ググったらSceneKitフレームワークが出て来た。 しかし、難しいのは3Dデータのモデリングだろうと思いつつ、同僚に相談してみたところ様々なフリーな3Dモデリングソフトがあることを教えて頂いた。 Google のSkecthUp は簡単にゼロからモデリングできて便利そうだけど、人体という有機的な形状には向かない。Blender は定番&無料で高機能。有機的な形も作れるといえば作れるけど、人体という神秘

