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Unity Editor上で加速度センサーを使う - Qiita
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Unity Editor上で加速度センサーを使う - Qiita
開催まで1ヶ月となったGlobalGameJamに向けて、ネタ作りの1つとして加速度センサーを使ってみました。 ... 開催まで1ヶ月となったGlobalGameJamに向けて、ネタ作りの1つとして加速度センサーを使ってみました。 今まではAndroid実機に転送し確認という方法でやっていて転送に時間がかかるという感じでした。 外部から加速度を入力する方法としてArduinoからシリアル通信で受信する方法を検討していた時があり、その調査段階でUnity Remoteでできるということがわかったので紹介したいと思います。 開発環境 OS X El Capitan 10.11.6 実機Android 6.0 加速度センサーから取得した加速度を角度に変換する using UnityEngine; using System.Collections; public class AccelerationController : MonoBehaviour { void Start () { } void Update

