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UnityEngine.JsonUtilityを使ってJSON配列をオブジェクトリストに変換する - Qiita
悲しいね。 ただ、サーバー通信することを考えると、普通にJSON配列を返して配列をデシリアライズしたい... 悲しいね。 ただ、サーバー通信することを考えると、普通にJSON配列を返して配列をデシリアライズしたいものです。 (JSONオブジェクトを返して内部にリストを持たせたら解決はするけど、なんか「できない」っていうの嫌なの) かといって、ひとつひとつEntityにデシリアライズの実装を書くのも面倒…ということで、Json配列をList型にできるWrapperクラスを作成しました。 あとついでにNullチェックなどもするようにしました。 UnityJsonDeserializer.cs https://gist.github.com/brbranch/f95da90291419f19f0e41fccc6adc4ea 使い方 とりあえずJSON -> Objectだけです。 テストでも張り付けておきますね。 public class JsonDeserializerTest { [Serializ
2022/12/17 リンク