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[UE4] テクスチャのMipを強制的にロードする - Qiita
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[UE4] テクスチャのMipを強制的にロードする - Qiita
テクスチャのMipmapを画面に描画させずに強制的にロードする方法になります。 間違ってたらごめんなさい... テクスチャのMipmapを画面に描画させずに強制的にロードする方法になります。 間違ってたらごめんなさい、指摘ください。 検証UE4: 4.25.3 要C++ はじめに MipとTextureStreamについてはこちらを参照してください [UE4] テクスチャのメモリについて - Qiita SceneCaptureを使った適正なMipロード方法、もしくはActor単位での強制的なMipロードについてはこちらをご参照ください UE4 SceneCaptureComponent2DでTextureStreamingが走らない場合の対処法 - PaperSloth’s diary Texture Streamingを考慮するようにしたバージョン。できてるけど、表示された瞬間から読み込むから最初数フレームはボケちゃう。 #UE4 pic.twitter.com/bks4OEYkl6 — スミオ