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cocos2d-x を mruby で使うフレームワーク cor-engine の紹介 - Qiita
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# visible_sizeは画面の大きさ director = Director.get_instance visible_size = director.get_visible... # visible_sizeは画面の大きさ director = Director.get_instance visible_size = director.get_visible_size # nd3.png画像からspriteを作成する sprite = Sprite.create "nd3.png" # 画面の中心に配置 sprite.set_position visible_size.width / 2, visible_size.height / 2 # Layerのノードに追加することで表示される Project.get_current_layer.add_child sprite こちらのリリースからWindows用バイナリが入っているcor_engine_release_win.zipをダウンロードして https://github.com/rmake/cor-engine

