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[Unity] Glowっぽいシェーダを書いてみた - Qiita
シェーダめっちゃ楽しいですねw 最近はシェーダの勉強がメインになっていますが、ごにょごにょしてたら... シェーダめっちゃ楽しいですねw 最近はシェーダの勉強がメインになっていますが、ごにょごにょしてたらなんとなくそれっぽくなったので記事にしてみました。 ちなみに適用したところ↓ 処理の流れ 大まかな処理の流れは、 通常のオブジェクトをレンダリング 2Pass目で、法線方向に膨らませたオブジェクトを視点を考慮に透明度を計算 という感じです。(2Passってこういう使い方であってるんかな?) コード まずはコード。 Shader "Custom/GlowShader" { Properties { _Color ("Object's Color", Color) = (0, 1, 0, 1) _GlowColor ("Glow's Color", Color) = (1, 0, 0, 0) _Strength ("Glow Strength", Range(5.0, 1.0)) = 2.0 }
2015/10/11 リンク