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    Insite
    Insite エッジのきいた作品を大衆に届けられるようになるとよいですね

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    tritosi
    tritosi 「チームで動く」かぁ、個人と違い過ぎて難しかったんだろうなぁ。

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    ys0000
    ys0000 わかりやすくいうと庵野が潰されるような現場よね。

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    door-s-dev
    door-s-dev 単なるミスマッチの話として読んだのだが、会社側が悪いと考える人も結構いるようで意外だった/分業されてるようなサイズの会社でチーム開発に向かない人が居場所を見つけるのは難しい気がするのよね

    2024/05/26 リンク

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    yoshi-na
    yoshi-na “彼は潰れたのではなくて企画が自分の思ったのと違ったのでやめただけ” 心を病んで辞めたと自分でおっしゃってますよね?

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    businessart
    businessart 他人の才能利用して食ってるだけの無能はこう言うこと言いがち。代理店はこんなのばっかり。

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    sabinezu
    sabinezu わかるけど、どっちが正しいとも言い切れないけど、会社員やなって感じ。会社員は質とかどうでも良くて、上司の機嫌を取るのが最重要になってるのが、クソだなといつも思う。その結果が今の日本。

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    colic_ppp
    colic_ppp ひとりの人生にエアポケット作っといてこの言い方するような人間は血反吐くような仕事を続けてそれが枯れるまではチームで仕事をしてほしくない。カス

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    leiqunni
    leiqunni “ブラックどころか無茶苦茶ホワイトだと思いますよ”。ただのブラック会社自慢。おーこわ。こんなクソ会社いやた。

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    tx198
    tx198 言いたいことはわかったが心を病んで退職とか普通に書くなよ。 人一人育てるのどれだけ大変かわかってるのか?潰してんだぞ、人生。

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    hiduki001
    hiduki001 まあフィットしなかったという話でしかないが、うーん…。企画職のことが書いてあるけどそれは貴社内の分担でしかないし、詳細を事前に伝えたり並走してマネージメントするのが普通

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    damedom
    damedom 新人が心を病んでとか平気で書いちゃう大人、生理的にも倫理的にも無理。会社やお前の責任だぞ。人間一人の人生台無しにしかねないことしたんだぞ。 /しかも作ってるゲーム……え……これで偉そうな講釈を……?

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    karithe
    karithe それなりに分業が進んでいるソシャゲで、新卒が企画に納得いかないとか企画サイドにごねるシーンに遭遇するかなぁ。他のディテールを見ても不自然であり教訓垂れるためのフィクションだろう。

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    kei_1010
    kei_1010 企画担当が純粋に面白い企画だけを考えられるように周りがサポートすべき。邪魔者は徹底的に排除すべき。もちろんリスキーなので小さく出すべき。それがわからないからダメなんだよ。

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    izoc
    izoc 組織を分かってない生意気な小僧の鼻をへし折ってやったぜ!としか読み取れん。指導的な立場の者は下の者にビジネスの全体像や利害関係を丁寧に教えてあげるべき。それが納得感や他者視点に繋がるから

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    dal
    dal 結局コミュ力という才能しか必要ないという事なのかもしれん、他のどんな能力を持っていても人をたらす力がなければ実質ゼロキロカロリーなのだな

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    brendon
    brendon この会社はその新人の未来を潰した事に反省はないのか?新人が悪いみたいな書き方やな。

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    momizikeiko
    momizikeiko これもセカンドシステムシンドローム。古典的だが教えとして強力。だが学ばれない。

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    hetoheto
    hetoheto 匿名じゃない垢で会社の内部情報晒して大丈夫か?

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    ni_ls
    ni_ls いろんな面倒くさい人とすり合わせて通すの得意だから雇ってほしい(なお企画はできない)

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    minamihiroharu
    minamihiroharu こういう会社で我慢できる才能がないと潰れるだけの世界とは逆に、一芸特化の阿呆に石油王とかのタニマチがお金出してくれて独裁型の開発スタイルですごいゲームを作らせる世界もあって欲しいけどなw

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    ene0kcal
    ene0kcal 現場の先輩の意見は意見だが、別の面を指摘させてもらうと後輩指導(ビジョンを共有し、軌道を修正し、時には叱る)を適切に行えていたかというのもある。昭和は上意下達で抑え込めていたが、今は適切さが大事。

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    jassmaz
    jassmaz 何が市場で受け入れられるかはプロの投資家ですら予測が出来ないならば、企画は単に面白いだけで何も問題はない。MVPで仮説検証を行いデータを集めることが重要だが、未だに主流ではない考え方なのが理解出来る。

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    rider250
    rider250 ちょっと違うが昔「金八先生」がもてはやされてた頃、現役教員数人に「ああいう教師ってどうなんです?」と尋ねたら全員が一致して「あんな独断専行の独りよがりが同僚にいたらたまったもんじゃない」と答えたなあ。

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    nekokauinu
    nekokauinu 出版社だと勘違いした新人がクソ本量産するってよくある話。ゲームと違ってそこまで組織動かさなくても作れちゃうからね。

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    yakudatsujoho
    yakudatsujoho 日本の会社の悪いところが凝縮されてるやん。根回しや周りの説得は別の人間と分担してやれば?

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    stracciatella
    stracciatella まあこのエンジニアは若いうちに会社員合わないという勉強ができて良かったと思う。でも組織から見るとただのブリリアントジャークなので、そもそも組織に組み入れてはいけない。

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    takeishi
    takeishi いまだに「やらせてみないと彼が企画職に向いているか判らない」くらい、ゲームの企画に何が必要かが標準化されてないのがなあ。映画の企画だって事前に売れるかどうか予測するの何度か挑戦されつつ出来てないけどさ

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    ywdc
    ywdc 新人潰しを嬉々として語る辺りに程度が伺い知れると言うか‥‥

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    momo234
    momo234 スキマゲーム作ってる会社の方がこの新人に合ってたかもね。3人くらいで毎月1本仕上げるみたいな会社だった。アイディアマンじゃないと潰れる。あと失敗上等だから根回しもそこまで必要じゃない。

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