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ShaderLab事始め - Qiita
はじめに UnityのShaderLabに関して、検証した内容を記述していきます。 使っているバージョンのシェー... はじめに UnityのShaderLabに関して、検証した内容を記述していきます。 使っているバージョンのシェーダーを入手する。 URLがちょくちょく変わるんですが、DownLoadページから使用しているUnityのバージョンに合わせた組み込みシェーダーのコードを取得します。 基本的にこれをベースに新しいシェーダーを作成するのがよいと思います。 2015/3/29時点のURL http://unity3d.com/jp/get-unity/download/archive グレースケールを作る 入手したbuiltin-shadersを使って、スプライト用のグレースケールシェーダーを書いてみます。 シンプルにかけるので入門としては最適だとは思いますが、理論的な部分については下記の参考ページを確認してください。 サンプルコード Shader "Sprites/Monochrome" { Pro