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Unity C# パフォーマンス向上(foreach編) - Qiita
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前振り iPhone5SやAndroid4.4, 5などで発売された端末でやけにもっさりして、 パフォーマンスの見直しが... 前振り iPhone5SやAndroid4.4, 5などで発売された端末でやけにもっさりして、 パフォーマンスの見直しが必要だと思った方に見てもらいたい内容です。 そして、今回のテーマは「的確なLoop処理の対応について」です。 環境 Unity 5.5以降 5.6未満 loop処理の改善 【それぞれのloop処理について】 型[] array = new 型(); List<型> list = new List<型>(); Dictionary<型, 型> dic = new Dictionary<型, 型>(); IEnumerator enu; 【対応方法】 上記の4つのloop処理は、以下のような対応が必要となります。 1.arrayの対応

