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『qiita.com』

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  • Windows上のVagrant環境で、ホストOSとゲストOS 間でシンボリックリンクを共有する - Qiita

    3 users

    qiita.com/gyohk

    サーバサイドプログラムの開発をWindows上のVagrant環境で行っているとき、しばしばシンボリックリンクの設定に悩むことがあったのでメモしておきます。 ホストOS (Windows) のシンボリックリンクをゲストOS (Linux)上で認識させる Windowsのシンボリックリンク機能を使用すれば可能です。 なお、Windows 上で作成できるリンク的な機能としては以下の4種類が存在しますが、ホストOSおよびゲストOS両方で正しく認識できるのはシンボリックリンクのみです。 ショートカット シンボリックリンク ジャンクション ハードリンク シンボリックリンクは「mklink」コマンドを使用して作成することもできますが、「Link Shell Extension」を使用すれば、エクスプローラ上から右クリックメニューで作成することもできて楽です。 ゲストOS (Linux) のシンボリック

    • テクノロジー
    • 2015/07/03 14:34
    • clip
    • windows
    • TypeScriptとThreeJSで遊ぶ(WebGLのフォールバックを考える) - Qiita

      5 users

      qiita.com/gyohk

      この記事はTypeScript Advent Calendarの16日目の記事です。 この記事では、WebGLの普及率と、 CSS3DRenderer について書きます。 ほとんどTypeScript関係なく、しかも「Naverまとめ」みたいになってしまいました。 Three.js のレンダラについて three.jsで3DプログラミングというとWebGL必須な印象がありますが、three.js は他の種類のレンダリング方法にも対応しています。 本体の three.min.js に同梱されているのはWebGLRendererのみですが、リポジトリのexample ディレクトリを見てみると、example/js/renderer 内にいろいろな種類のレンダラが格納されています。 このうち、特に使用頻度が高いのは CSS3DRenderer、CanvasRenderer の2種類だと思います。

      • テクノロジー
      • 2014/12/16 20:07
      • three.js
      • WebGL
      • エンジニア
      • *あとで読む
      • TypeScriptとThreeJSで遊ぶ(Oculus Rift) - Qiita

        3 users

        qiita.com/gyohk

        この記事はTypeScript Advent Calendarの15日目の記事です。 この記事では、TypeScriptでthree.jsとOcurusRiftを扱う方法について書きます。 取り扱う対象の性質により(?)、内容がオタク成分高めですが、ご容赦ください。 OculusRiftの感想 数か月前、OcurusRift DK2を買いました。 無論、目的はSteam のゲームを立体視で遊ぶことです。 どうもネットの話題を見ていると、あのHalf-Life 2 が立体視で遊べるらしいのです。 これは買わざるを得ません。 注文して数ヶ月後実物が届き、さっそくHalf-Life 2を起動してみます。 「おぉ、NPCの背丈が実感できる!ゴードンさん背が高い!」 ...しかし残念なことに、気分が悪くなってしまい5分と遊べませんでした。 おそらく、OculusでFPSを遊べるのはフィギュアスケータ

        • テクノロジー
        • 2014/12/16 03:31
        • ジェネリクスの使いどころを考えてみる - Qiita

          10 users

          qiita.com/gyohk

          この記事はTypeScript Advent Calendarの6日目の記事です。 この記事では、主にTypeScriptの型定義ファイルを作成する時、どのようにジェネリクスを使うと良いのかを、jQuery の型定義を元に考えてみます。 とは言ってもあまりTypeScriptの文法面に詳しいわけではないので、むしろ学習メモですが... 動機 TypeScriptでは DefinitelyTypedコミュニティに、様々なjsライブラリの型定義ファイルが集約されており、普段、自分で型定義ファイルを作成する際に上手い書き方がわからない時など、このサイトで他のライブラリを参考にすることがよくあります。 それらのライブラリで頻繁にジェネリクスが使われているの目にするうち、自分自身では今のところほとんどジェネリクスを使うことがないのですが、「やっぱり一度理解しておかないといけないのでは...」という気

          • テクノロジー
          • 2014/12/06 23:59

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