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AssetBundlesを使って.fbxモデルをネット上から回収 - Qiita
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AssetBundlesを使って.fbxモデルをネット上から回収 - Qiita
文脈 UnityでWWWを使って画像・テキスト・動画ファイルを読み込む http://qiita.com/gshirato/items/8fb... 文脈 UnityでWWWを使って画像・テキスト・動画ファイルを読み込む http://qiita.com/gshirato/items/8fb10f768d0ba2c2e365 より ねらい 3Dモデルデータ.fbxファイルをプロジェクトに埋め込まない形で使いたい。 環境 Unity5.6.1f1 Personal 手法 バイナリファイルから読み込み(検証中:http://qiita.com/gshirato/items/87586421de0ec37e46a6) https://code.blender.org/2013/08/fbx-binary-file-format-specification (Blender Developers Blog)を参考予定 AssetBundlesを使う! AssetBundlesとは アセットデータをネット上に置いておくことができる。 なぜ − ア