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【Rustのまほう2】#14 マルチスレッディングの諸刃の剣 - Qiita
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【Rustのまほう2】#14 マルチスレッディングの諸刃の剣 - Qiita
今作っているゲームで、ボスキャラクターが数回に一回くらいの割合で移動しなくなる、というバグが起き... 今作っているゲームで、ボスキャラクターが数回に一回くらいの割合で移動しなくなる、というバグが起きたことがありました。こういう再現しにくいバグの原因究明は大変で、このときは1時間は費やしてしまいました。今回はそのBevyの落とし穴について触れたいと思います。 システムの実行順序 以下のサンプルプログラムを考えます。 use bevy::prelude::*; fn a() { info!("a"); } fn b() { info!("b"); } fn main() { let mut app = App::new(); app.add_plugins(DefaultPlugins); app.add_systems(Update, (a, b)); app.run(); } aと出力するだけのシステムaと、bと出力するだけのシステムbが定義されており、それらが同じUpdateスケジュール

