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【Rustのまほう2】#22 マウス入力 - Qiita
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【Rustのまほう2】#22 マウス入力 - Qiita
マウス入力は少し説明することが増えます。というのも、ゲームにおいてはスクリーン座標系とワールド座... マウス入力は少し説明することが増えます。というのも、ゲームにおいてはスクリーン座標系とワールド座標系という二つの座標系があり、しばしばそれらを相互に変換する必要があるからです。 マウス入力 マウス入力を読み取ること自体は簡単です。以下は私の作っているゲームで、マウスボタンを押したときに魔法を発射するシステムのコードです(わかりやすいように少し改変して平坦にしています)。キーボード入力と同様にマウス入力もリソースになっているので、Res<ButtonInput<MouseButton>>というシステムパラメータを定義します。そして、pressedを呼べば指定したマウスボタンが現在押されているかどうかを判定できます。 fn fire( ... buttons: Res<ButtonInput<MouseButton>>, ... ) { ... player.fire_state = if g