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    incep
    incep "...端末が「予期しない理由」で落ちだしたのでそれ以上はやってませんが、メモリに余裕があるアスタリスク好きな人は1万個でも100万個でも好きなだけつければいいんじゃないでしょうか。"

    2018/04/05 リンク

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    AmaiSaeta
    AmaiSaeta C/C++でこの手の類は、出来る回数ではなく、出来る事が保証される回数が規定されてる筈……と思ったら、コメントでフォローされてた。

    2018/03/01 リンク

    その他
    tattn
    tattn この発想はなかったw

    2018/02/28 リンク

    その他
    tmatsuu
    tmatsuu わっしょい

    2018/02/26 リンク

    その他
    rryu
    rryu ポインタ型一つ分のメモリをヒープに確保するのを3000回やってるだけだと思うのになんでそれで落ちるんだろう。

    2018/02/25 リンク

    その他
    zetamatta
    zetamatta 対数グラフつこててワロた。思った以上にガチな実験だった。

    2018/02/23 リンク

    その他
    akabekobeko
    akabekobeko 二段なら例えば COM みたいに戻り値ステータス縛りな設計で内部確保されたものを引数経由で呼び出し元へ渡すため必要だが、それを超えるのってどういう時に使うのだろう。記事からそれるけどそこが気になった。

    2018/02/23 リンク

    その他
    tanakh
    tanakh ソースコードのサイズには線形なんじゃなかろうか

    2018/02/23 リンク

    その他
    ledsun
    ledsun ウケる。こういうの試してみるの面白い

    2018/02/23 リンク

    その他
    mas-higa
    mas-higa わざわざ new するから 3000 程度で不安定になるんじゃないの? & 使えよ。

    2018/02/23 リンク

    その他
    gomi_ningen
    gomi_ningen こういうネタすこ

    2018/02/23 リンク

    その他
    zonu_exe
    zonu_exe 端末が落ちる理由はわからなかったけど、なるほど。

    2018/02/22 リンク

    その他

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    C++でアスタリスクをつけすぎると端末が落ちる - Qiita

    ならint *型へのポインタになります。 これ、int *****pといくらでも付けられるわけですが、いったいい...

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    • yuiseki2022/07/09 yuiseki
    • incep2018/04/05 incep
    • AmaiSaeta2018/03/01 AmaiSaeta
    • tattn2018/02/28 tattn
    • tmatsuu2018/02/26 tmatsuu
    • dice272018/02/26 dice27
    • rryu2018/02/25 rryu
    • igrep2018/02/25 igrep
    • Hiro_Matsuno2018/02/24 Hiro_Matsuno
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