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Unity から Export した iOS なアプリの Bundle Display Name を自動設定してみる - Qiita
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Unity から Export した iOS なアプリの Bundle Display Name を自動設定してみる - Qiita
背景 Unity から出力した iOS プロジェクトに、ローカライズしたアプリ名 (CFBundleDisplayName) を付与... 背景 Unity から出力した iOS プロジェクトに、ローカライズしたアプリ名 (CFBundleDisplayName) を付与するのに苦労したので、その辺のお話しを書き殴る。 まぁ、元同僚から「ぼすけて!」って言われたので書いてるのは内緒w べ、別に貴方のためなんかじゃないんだからっ! 概要 大前提として PostProcessBuild で対応する。 流れとしては以下のような感じ。 InfoPlist.strings に各言語でのアプリ名を書き込む <language>.lproj/ ディレクトリに格納 Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj を弄る KnownRegion に言語を追加 生成した InfoPlist.strings を VariantGroup として束ねる 詳細 先ず、事前準備として、 XCodeEditor for Uni