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PostProcessBuild で Info.plist を編集するための仕組みを作ってみた - Qiita
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このエントリは Unity Advent Calendar 2015 の9日目の記事になります。 前日の記事は @fakestarbaby さ... このエントリは Unity Advent Calendar 2015 の9日目の記事になります。 前日の記事は @fakestarbaby さんの「Visual Studio Code を利用して Unity アプリをデバッグする」でした。 ログ仕込んでデバッグするのもアリですが、やっぱりちゃんとブレークポイント仕込んでデバッグできると楽ですよね! 私も最近 Visual Studio Code 遣いになったので、ガンガン活用していこうかと思います! 前置き Unity で iOS 向けにビルドした後に、 Info.plist を編集する という作業が発生する人も多いのではないでしょうか? 例えば、 ATS (App Transport Security) 関連の設定 URL Schemes の設定 オリエンテーションに関する設定を書き換え …などなど。 この辺、毎回手動で書き換えるのは面