エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
クラス名から Prefab を類推して GameObject を Instantiate - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
クラス名から Prefab を類推して GameObject を Instantiate - Qiita
using UnityEngine; using System.Text.RegularExpressions; class Instantiator { public static GameO... using UnityEngine; using System.Text.RegularExpressions; class Instantiator { public static GameObject Instantiate<T>() where T : MonoBehavior { string path = Regex.Replace(typeof(T).FullName, "\\.", "/"); return Resources.Load("Resources/Prefabs/" + path) as GameObject; } } ポイントは typeof(T) で System.Type を取得して、 .FullName で完全修飾名を拾うトコ。 んで、 namespace デリミタ (ピリオド) をディレクトリセパレータ (面倒なのでスラッシュベタ書きw) に変換して、