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Photon Fusion for Unityでマルチピアモードを利用したデバッグの始め方 - Qiita
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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure y... Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? はじめに オンラインゲームをデバッグする上で重要度も難易度も高いのが、実際の接続状況を再現したマルチプレイテストだと思います。通常、以下のような方法があります。 UnityEditorに加えビルドしたものを複数起動 Parallel SyncというUnityプラグインを利用する 同一プロジェクトを多重起動可能にするもの 複数プロセスでUnityEditorを起動 上記いずれの方法であっても、ネットワークの状態をシミュレートできるわけではないため、(通常ありえないほど)遅延のない状態でデバッグすることになります。 Windowsの場合はC