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Unity 2017.2b Tilemapでオートタイル - Qiita
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Unity 2017.2b Tilemapでオートタイル - Qiita
4つのExperimental Previewを経てこの間、ついにタイルマップがUnity 2017.2 betaにて実装されました。... 4つのExperimental Previewを経てこの間、ついにタイルマップがUnity 2017.2 betaにて実装されました。ところが、Experimental Previewでのサンプルにあったはずのひし形や六角形、オートタイル(Scripted Tiles)などは(まだ)実装されていませんでした。 そこでそのプロジェクトのオートタイルのコードをそのまま持ってきたのですが、betaに入って若干TilemapのAPIに変更があったらしく、そのままでは動かなかったので適当に修正しました。 [2017/10/21追記]正式リリースの2017.2.0f3でも動作を確認しました。 使い方 まずはこのコードで追加されるオートタイルのアセット(TerrainTile)を作成します。 こんな感じで指定された辺のパターンのSpriteを用意してInspectorの対応するスロットにセットしたのち、