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EditorWindowのOnGUIを好き勝手呼び出す - Qiita
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EditorWindowのOnGUIを好き勝手呼び出す - Qiita
とは言ったものの、void Update() { OnGUI(); } のように直接呼び出すことはできません。 Repaintメソッ... とは言ったものの、void Update() { OnGUI(); } のように直接呼び出すことはできません。 Repaintメソッドを使う 一番簡単なOnGUIの呼び出し方としては、EditorWindow.Repaintメソッドを呼び出す事だと思います。 # if UNITY_EDITOR using UnityEngine; using UnityEditor; public class FrameCountWindow : EditorWindow { [MenuItem("Window/FrameCountWindow")] public static void OpenWindow() { GetWindow<FrameCountWindow>(); } void OnGUI () { EditorGUILayout.LabelField ("Frame: " + Time.f