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MagicaVoxelでつくった3DモデルをlibGDXで表示するときの注意 - Qiita
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MagicaVoxelでつくった3DモデルをlibGDXで表示するときの注意 - Qiita
最近 libGDX というゲームフレームワークを触り始めました。 はじめての3Dゲームの開発にも挑戦しようと... 最近 libGDX というゲームフレームワークを触り始めました。 はじめての3Dゲームの開発にも挑戦しようと思っています。 チュートリアルをすすめながら libGDX で遊んでいたところ、ハマったのでメモです。 MagicaVoxel というドット絵っぽい3Dモデルを作れるツールがあります。 このツールで作成したモデルをエクスポートし、libGDX で表示しようとしました。 MagicaVoxel では obj 形式でモデルをエクスポートします。 右下の方にあるボタンを押すと、MagicaVoxel の実行ファイルがあるディレクトリ下のexport ディレクトリに出力されます。obj, mtl, tga の3つのファイルが出力されます。 この3つのファイルを libGDX で作成したアプリケーションから読み込めるディレクトリに配置し、AssetManagerで obj ファイルを読み込み表