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【Unity】レイヤーを実質無限に使えるようにするライブラリの紹介【Layer2】 - Qiita
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はじめに この記事は Unity Advent Calendar 2022 (その1) 16日目の記事になります。 前日の記事は @ani... はじめに この記事は Unity Advent Calendar 2022 (その1) 16日目の記事になります。 前日の記事は @anidomanta さんの 「Tilemapを使ってキャラクターを歩かせたりジャンプさせたりする」 でした。 本稿では自分が個人で開発している「Unityのレイヤーを実質無限に使えるようにする」ライブラリを紹介します。 まだ開発途中の v0.1.0 で今後破壊的な変更あり&実践未投入なので、不具合など見つけたらTwitter(@su10_dev)かGitHubリポジトリのIssueまでお願いします🙏 モチベーション Unityにはレイヤーの機能があり、レイヤーを使用することで以下のようなことができます。 当たり判定の設定・管理 オブジェクトを描画する/しないの切り替え( Camera の設定)およびグループ化 ポストプロセシングを適用するオブジェクトの切り