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Kotlin+Processingのススメ - Qiita
初めまして。 今回、音ゲーイベントの「BOFU2016」に自作曲を1曲出すことになりまして、その曲のBGA(所... 初めまして。 今回、音ゲーイベントの「BOFU2016」に自作曲を1曲出すことになりまして、その曲のBGA(所謂MVですね)をProcessingで作ってみることにしました。Kotlin信者である私は当然開発言語にKotlinを選んだわけですが、作ってみると思っていた以上にKotlinの機能が活用できることが分かったのでここに書き留めておきたいと思います。 ちなみに宣伝になりますが、私の作品はこちらです。音ゲーマーの皆さんは是非プレイしてくださいね。 http://manbow.nothing.sh/event/event.cgi?action=More_def&num=302&event=110 導入方法はProcessingをIntelliJ IDEA+Kotlinで書くに詳しいため省略します。 さらば執拗なドット(.) シーン別にクラスを定義して、描画をそれぞれで行いたいという時、普
2020/05/06 リンク