エントリーの編集
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
野球部にオブジェクト指向プログラミングを説明したい - Qiita
記事へのコメント0件
- 注目コメント
- 新着コメント
このエントリーにコメントしてみましょう。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
野球部にオブジェクト指向プログラミングを説明したい - Qiita
おはようございます! 今日からはオブジェクト指向プログラミングについて説明します! ただ、まだ私自... おはようございます! 今日からはオブジェクト指向プログラミングについて説明します! ただ、まだ私自身の理解が正確ではないところが多いので、今日から3回か4回に分けて説明していきたいと思います! 初回の今日は「オブジェクトとは?」というテーマの記事を書いていきます。 オブジェクトとは一言で言うと 「プロパティとメソッドから構成される、現実世界の物体や概念をコード内で表す構造」 です。 この記事を読み終わった時にオブジェクト・プロパティ・メソッドという3つの言葉の意味が分かるということを目指します! パワプロで考える「オブジェクト」「プロパティ」「メソッド」 まずは、この3つの言葉の意味を説明します。 - オブジェクト: その「もの」の特性(プロパティ)と振る舞い(メソッド)を一つにまとめたものです。 - プロパティ: オブジェクトの特性や属性を表します。 - メソッド: オブジェクトの動作を