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easing関数 - Qiita
canvasでオブジェクトの大きさを変えたい時とかにeasingを使いたくなることがある。 オブジェクトの運動... canvasでオブジェクトの大きさを変えたい時とかにeasingを使いたくなることがある。 オブジェクトの運動は物理の式でまかなえるので、あまり頻繁には使わないけど。 上記ページに記載してある内容をいつも忘れるので、自分用に書き直しただけ。 必要な数値は以下。内容はたぶんあってるはず。 currentTime は変化が開始してからの経過時間。 startValue は初期値。 changeValue は初期値から変化させたい分の値。完了時の値ではない。 duration は変化が完了するまでに要する時間。 linear var easingLinear = function (currentTime, startValue, changeValue, duration) { return changeValue * currentTime / duration + startValue;