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    Re-birth
    Re-birth やっぱりモンハンは苦手。リアリティがあるゆえに苦手。時間を使うのが馬鹿らしくなるんだよね…

    2018/06/09 リンク

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    nisihunabasi
    nisihunabasi モンハンばっかやってると、指摘されたような点は不満に感じられない。いろいろな考えがあるんだな…

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    teraco
    teraco この手のまとめは「モンハンってみんなやってるから私にもできるよね?」って思ってる人に「そうじゃないんだよ!」って分からせてくれるために非常に重要。id:ublftbo 僕に合わなさそうだなと気づくことができました。

    2010/11/24 リンク

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    ublftbo
    ublftbo 面白くないと思ったのなら無理にやらなくていいし、面白くないと感じた理由を滔々と語らなくてもいい気はします。敵ステータスの不可視やプレイヤーの気絶とか、個人的には絶対変更して欲しくない点だしなあ。

    2010/11/23 リンク

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    salmo
    salmo ある程度は腕と防具のカスタマイズで何とかなるけどね。相手の手の内を読んで先手を打つのが楽しい。あとは武器によっても戦略が全然変わってくるものもある。

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    hbkm
    hbkm 友人に何度かやらせてもらったけど「面倒」という印象しか無かったんだよなあ

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    steel_eel
    steel_eel 連続で攻撃を受けたら大ダメージと連続で攻撃を受けたら操作不能時間がでる→その間に攻撃受けて大ダメージ は同じダメージでもかなり印象が違う。動かせないと言うのは基本的にかなりストレスフル。

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    majic1248
    majic1248 訓練されたプレイヤーは敵がコスト無視で魔法や特技を発動しても、ボスが2回行動しても不満に思いません。仕様です。

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    missio
    missio まぁ「クソ難しいゲームだな」というのはよく思った

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    torinosito
    torinosito モンハン持ちが慣れないときついのは同意。左手首を手術して、指への血流が変わった後、再度きつくなったりしたな

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    silverscythe
    silverscythe このひと元ゲーム業界のはずなのに、いちばんめんどくさいタイプの客になってるよね‥‥。それはそうとあの体験版は難易度高すぎだろ、初心者的に考えて。

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    zhenyan
    zhenyan モンハンって基本的に「当たらなければどうということはない!」というゲームデザインだから、初心者には厳しいというか、人を選ぶゲームだよね。

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    magamin
    magamin ピヨりがクソだ!か…うーん、別にゲームって遊びであって義務でないし。それがシステム=ルールってんなら、それを克服というか攻略するもんだべさ。

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    yasumo
    yasumo そもそも常に火事場状態だからピヨる前に死ぬんじゃないの?

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    tunosyan
    tunosyan G級は、2回連続で攻撃されたら死ぬ。

    2010/11/22 リンク

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    azumi_s
    azumi_s  え、気絶値蓄積だと思うけれどな。だいたいピヨりそうなタイミング分かるよ<攻撃食らいすぎです/最初にMHP1やったときはごく初期で投げたなー。MH2で大ハマリしたけれど…

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    rin51
    rin51 ところでFF12はライブラか何かやっておくと相手のHPが見えるけど、オメガ(HP100万)とのバトルはさすがに見える化されててもウンザリしたわ

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    came8244
    came8244 双剣ギザミマンかオニギリフルカイザーの下手糞が言う台詞。ゲリョ閃光レウス空中蹴りレイアサマソは1発でピヨるが他はたいてい気絶値蓄積だ。連続で3発食らう下手は気絶無効付けろw

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    marumusu10
    marumusu10 ピヨリについては防具が硬くなってゴリ押しが出来るようになっても「そんなに連続で攻撃を受けるような攻め方はちょっとマズいぞ」と警告してくれてるものと認識していた/それにしても無双悪く言われすぎだろw

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    babelap
    babelap プレイヤーは自分の関与できない要素で不利益をこうむるとストレスを感じる傾向にあるように思う。あとは操作不能時間かな。ピヨったらレバガチャで回復できるようにしとけば大分軽減されるんじゃなかろか(笑

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    RED-8_4
    RED-8_4 黙って無双系しとけ

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    vid
    vid 俺つえー!がやりたいならMHは向いてないってだけじゃ。武器や技の隙もシステムでしょ。足りないところをどう腕で補うかでは//で、結局この手のは片手剣とかショートソードとか軽くて手数多い奴に走った(w

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    TakahashiMasaki
    TakahashiMasaki "敵がピヨるのはプレイヤーにとって有利なので楽しいシステムですが、自分がピヨるのはプレイヤーにとって不利なだけです"<-ただのわがままやないの(スターが大量にでるスーマリっておもしろいと思うか

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    fellows
    fellows 日本のゲーム人口が3600万人ということらしいですがそのうち400万人しかやっていないのだから残りの3200万人にはリーチしなくてもしょうがない。しかも400万人がフルに楽しんだというわけでもなし。

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    aquarla
    aquarla 気絶値蓄積の仕様は個人的にはOKだと思うが、Wikiの解析情報を知ってること前提のゲーム設計はなんとかならんもんかな。

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